Što zapravo radi NVIDIA Reflex i kada ga treba uključiti?
U kompetitivnim igrama, osobito u pucačinama iz prvog lica, pobjednika često odlučuju milisekunde. Igrač može prvi uočiti protivnika, kliknuti mišem u pravom trenutku i imati dovoljno dobar FPS, ali ako sustav kasni s obradom naredbe, pogodak može stići prekasno.
Upravo je za takve situacije Nvidia 2020. godine predstavila NVIDIA Reflex. Riječ je o tehnologiji čija je zadaća smanjiti latenciju sustava, odnosno vrijeme koje prođe od pritiska tipke ili klika mišem do trenutka kada se odgovarajuća promjena prikaže na zaslonu.
Reflex nije čarobna opcija koja će povećati broj sličica u sekundi niti može popraviti lošu internetsku vezu. Njegova je funkcija smanjiti nepotrebno čekanje unutar računala, prvenstveno između procesora i grafičke kartice.
Reflex ne smanjuje ping
Prvo je važno razlikovati nekoliko vrsta kašnjenja. Kada igrači govore o „lagu”, najčešće misle na ping, odnosno mrežnu latenciju. To je vrijeme potrebno da informacija putuje između vašeg računala i poslužitelja igre.
Ako imate spor ili nestabilan internet, Reflex neće smanjiti ping. Ne može utjecati ni na udaljenost od poslužitelja, kvalitetu veze drugih igrača ni opterećenje servera.
NVIDIA Reflex utječe na latenciju računala. Ona uključuje vrijeme potrebno da miš ili tipkovnica pošalju naredbu, igra je obradi, procesor pripremi novi frame, grafička kartica ga iscrta te monitor prikaže konačnu sliku.
Što je taj proces kraći, to se igra čini responzivnijom. U FPS igrama to može značiti brže praćenje mete, preciznije nišanjenje i bolji osjećaj kontrole.
Kako Reflex smanjuje kašnjenje?
Uobičajeno se CPU i GPU ne moraju uvijek kretati istim tempom. Procesor može unaprijed pripremiti više frameova, dok grafička kartica još uvijek radi na prethodno poslanim zadacima. Ti pripremljeni frameovi tada čekaju u takozvanom render queueu, odnosno redu za renderiranje.
Takav red može biti koristan za održavanje stabilnog rada, ali ima nedostatak: naredba koju ste upravo unijeli može završiti u frameu koji neće biti prikazan odmah, nego tek nakon što GPU obradi prethodne frameove.
NVIDIA Reflex pokušava smanjiti ili ukloniti taj nepotrebni red čekanja. Umjesto da CPU stalno šalje nove zadatke GPU-u bez obzira na to je li GPU spreman, Reflex bolje sinkronizira rad procesora i grafičke kartice. CPU priprema frame bliže trenutku kada ga GPU doista može početi renderirati.
Rezultat je svježija informacija na zaslonu. Drugim riječima, frame koji vidite može sadržavati noviji položaj miša i noviju reakciju na vaš unos.
Reflex je najkorisniji kada je grafička kartica usko grlo, odnosno kada je GPU pod velikim opterećenjem. Tada se render queue najlakše može povećati, a smanjivanje tog reda može značajno poboljšati odziv igre.
Koliko se latencija može smanjiti?
Učinak ovisi o igri, grafičkoj kartici, rezoluciji, postavkama kvalitete i tome je li sustav ograničen procesorom ili grafičkom karticom.
U scenarijima u kojima je GPU maksimalno opterećen, Nvidia navodi da Reflex može smanjiti latenciju sustava za nekoliko desetaka posto. Primjerice, pri testiranju Counter-Strikea 2 Nvidia navodi smanjenje latencije do 35 posto, dok je u određenim GPU-ograničenim scenarijima u Apex Legendsu zabilježeno smanjenje do 30 posto. Nvidia
To ne znači da će svaki igrač automatski osjetiti dramatičnu razliku. Ako igra već radi pri vrlo visokom FPS-u, GPU nije opterećen ili je sustav ograničen procesorom, dobitak može biti manji. Ipak, u kompetitivnim igrama svaka milisekunda može biti korisna.
Kako uključiti NVIDIA Reflex?
Reflex se uključuje unutar podržane igre, a ne kroz univerzalnu postavku u Nvidia aplikaciji ili Nvidia Control Panelu.
Najčešće ga možete pronaći u izborniku:
Settings > Graphics ili Settings > Video > NVIDIA Reflex Low Latency
Ovisno o igri, dostupne su sljedeće opcije:
Off – Reflex je isključen.
On – smanjuje latenciju optimizacijom reda za renderiranje.
On + Boost – uz optimizaciju reda za renderiranje pokušava zadržati više radne taktove GPU-a kako bi se latencija dodatno smanjila.
Za većinu korisnika najbolji je početni izbor On. Opcija On + Boost može biti korisna u natjecateljskim igrama, ali može povećati potrošnju energije i zagrijavanje grafičke kartice. U nekim slučajevima može imati i vrlo mali utjecaj na FPS.
Nvidia preporučuje uključivanje Reflexa u svakoj igri koja ga podržava. Ako igra nema ugrađenu Reflex opciju, kao djelomična alternativa može poslužiti postavka Ultra Low Latency Mode u Nvidia Control Panelu. Ipak, ona ne može jednako precizno upravljati cijelim procesom renderiranja kao Reflex integriran izravno u igru. Nvidia
Koja je grafička kartica potrebna?
NVIDIA Reflex Low Latency podržan je na GeForce GTX 900 seriji i novijim grafičkim karticama. Za korištenje je potreban aktualni Game Ready Driver te igra koja podržava Reflex.
Danas Reflex podržava velik broj popularnih kompetitivnih naslova, među kojima su Counter-Strike 2, Valorant, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, Overwatch 2, Rainbow Six Siege i mnogi drugi.
Važno je napomenuti da Reflex nije isto što i NVIDIA Reflex 2. Riječ je o novijoj tehnologiji koja uz postojeće smanjenje latencije donosi i Frame Warp, odnosno dodatnu obradu framea neposredno prije prikaza. Klasična postavka „NVIDIA Reflex Low Latency” koja se nalazi u velikom broju igara odnosi se na izvorni Reflex sustav.
Treba li ga uključiti?
Ako imate Nvidia grafičku karticu i igra nudi opciju NVIDIA Reflex Low Latency, odgovor je u pravilu – da. Osobito ga se isplati uključiti u kompetitivnim pucačinama i drugim brzim igrama u kojima su preciznost i reakcija važniji od maksimalne kvalitete grafike.
Reflex neće popraviti mrežni ping, povećati FPS niti nadoknaditi loše performanse računala. No može ukloniti dio kašnjenja koje nastaje unutar sustava i omogućiti da se vaše naredbe brže pretvore u sliku na zaslonu.
U svijetu e-sporta, gdje se pobjeda ponekad odlučuje u nekoliko milisekundi, to može biti prednost koju vrijedi iskoristiti.
Dean MatijekThe post Što zapravo radi NVIDIA Reflex i kada ga treba uključiti? first appeared on PC CHIP.
7/23/2026 5:22:31 AM